Cuprins
TogglePrima jumătate a lui 2025 a fost una activă pentru industria jocurilor video românești. Numărul titlurilor lansate în acest interval a crescut față de anul trecut, iar în peisajul local au început să apară tot mai multe inițiative independente, unele dintre ele cu rezultate notabile.
Analiza prezentată se bazează pe date extrase de pe platformele Steam, SteamDB și rgda.ro, completate cu informații proprii colectate pe parcursul anului.
Jocurile video românești publicate în luna iunie
Înainte să aruncăm o privire generală asupra celor șase luni, ne oprim mai întâi asupra lunii iunie, care a venit cu două lansări noi.
Path of Serenity
Path of Serenity este un walking simulator cu o atmosferă relaxantă și un ton introspectiv. Jocul spune povestea lui Jim, un bărbat aflat la răscrucea dintre viața profesională și cea personală. Într-un moment de reevaluare, Jim pornește într-o călătorie spre cabana mătușii sale, ghidat de dorința de a regăsi liniștea.
Gameplay-ul este simplu, cu accent pe explorare, sunete ambientale și un fir narativ liniar, menit mai degrabă să ofere un spațiu de reflecție decât provocări clasice. Experiența e una scurtă, de aproximativ o oră, dar construită pentru a fi parcursă în ritm propriu.
Left By Angels
Left By Angels merge în direcția opusă, un horror psihologic intens, cu accente narative și atmosferă apăsătoare. Inspirat dintr-o locație reală, jocul te pune în pielea unui protagonist care, în urma dispariției soției, ajunge într-un conac abandonat.
De remarcat este faptul că jocul a captat atenția streamerilor inrernaționali, iar unul dintre ei este Caseoh.
Statistici din prima jumătate a anului
Privind în ansamblu, în primele șase luni ale anului 2025 au fost lansate 22 de jocuri românești pe Steam, o creștere notabilă față de cele 16 apărute în aceeași perioadă a anului trecut.
Acest salt indică o activitate mai intensă în industrie, dar și o mai bună accesibilitate pentru dezvoltatori aflați la început de drum. De altfel, exact jumătate dintre jocurile lansate în această perioadă au reprezentat debutul pe platformă al creatorilor lor. Fie că vorbim de mici studiouri sau de dezvoltatori individuali, e clar că apar noi voci în peisajul local.
Cel mai vizibil debut până acum este Darkblade Ascent, realizat de PST Games, care a reușit să strângă peste 100 de recenzii din partea jucătorilor, o performanță importantă pentru un prim titlu.
O privire asupra formatului lansărilor arată că majoritatea jocurilor românești au fost publicate în varianta completă (77%), în timp ce 23% au fost lansate în Early Access.
În ceea ce privește modul de publicare, 73% dintre jocuri au fost self-published, ceea ce indică o tendință clară spre independență editorială.
Totuși, există și cazuri în care dezvoltatorii au apelat la publisheri consacrați, unul dintre cele mai sonore nume fiind Gaijin Entertainment, care a colaborat cu Atypical Games pentru lansarea jocului Cubic Odyssey.
O schimbare interesantă față de anul trecut este cea legată de motorul grafic folosit. Dacă în 2024 Unreal Engine se afla în frunte, urmat îndeaproape de Unity, anul acesta lucrurile s-au inversat.
Unity a fost folosit pentru 68% dintre jocurile lansate, în timp ce Unreal a scăzut la 18%. Restul de 14% au fost dezvoltate folosind alte motoare, fie personalizate, fie mai puțin populare.
În ceea ce privește prețul, media pentru un joc românesc lansat în 2025 este de 11.1 euro. Majoritatea titlurilor se încadrează în intervalul 10–15 euro, ceea ce pare să fie zona de confort pentru studiourile locale, atât din perspectiva sustenabilității financiare, cât și a așteptărilor publicului.
Dincolo de date și grafice, un lucru este cert: 2025 a adus mai multă mișcare în zona dezvoltării locale de jocuri video. Avem mai mulți debutanți, mai multe jocuri full release și o diversitate tot mai mare de genuri și abordări.
Dintre toate titlurile apărute până acum, Cubic Odyssey se detașează ca fiind jocul românesc al anului 2025 de până acum, cu peste 1500 de recenzii și cu o prezență solidă pe platformă.
Mai jos am atașat un print screen din baza mea de date, unde puteți vedea toate jocurile românești publicate până acum în anul 2025, cât și câteva informații de interes pentru iubitorii de date.
Rămâne de văzut cum va arăta a doua jumătate a anului, dar ritmul actual sugerează că vom mai avea ce discuta până în decembrie.