Unity a decis să renunțe la controversata „Runtime Fee” după o consultare profundă cu comunitatea și partenerii săi.
Într-un anunț oficial, noul CEO, Matthew Bromberg, a confirmat că taxa nu va mai fi implementată, iar compania va reveni la un model bazat pe abonament, cu modificări de preț pentru Unity Pro și Unity Enterprise.
Această decizie marchează sfârșitul unei perioade turbulente pentru Unity, care a început în septembrie 2023, când a anunțat taxa Runtime Fee, provocând un val de nemulțumiri și boicoturi din partea dezvoltatorilor de jocuri.
Politica a fost percepută ca o încercare de a forța utilizatorii să adopte platforma de mediere LevelPlay a Unity, în detrimentul rivalului Applovin. După reacții negative masive, Unity și-a cerut scuze și a ajustat politica, dar schimbările nu au fost suficiente pentru a calma apele.
După o serie de demisii la nivel executiv, inclusiv plecarea fostului CEO John Riccitiello, Matthew Bromberg a preluat conducerea în mai 2024. Acesta a continuat să restructureze compania, aducând noi lideri și renunțând la politicile controversate.
În postarea oficială, Bromberg a subliniat că Unity trebuie să rămână un partener de încredere pentru dezvoltatori și că modificările de preț sunt necesare pentru a susține investițiile viitoare.
Noile modificări de preț, care vor intra în vigoare la 1 ianuarie 2025, includ:
- Unity Personal: Rămâne gratuit, cu un plafon de venituri anuale crescut la 200.000 USD.
- Unity Pro: Abonamentul va crește cu 8%, ajungând la 2.200 USD pe an pentru fiecare loc de muncă, și va fi necesar pentru cei care generează venituri de peste 200.000 de dolari anual.
- Unity Enterprise: Prețul va crește cu 25% și va fi obligatoriu pentru companiile cu venituri de peste 25 de milioane de dolari anual.
Unity promite să se concentreze pe îmbunătățirea serviciilor și pe stabilitatea platformei, odată cu lansarea Unity 6, cea mai performantă versiune a motorului până în prezent.